viernes, 4 de octubre de 2013

Cuestionario 3

CUESTIONARIO 3
1.-Define el concepto de internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que sean conectan y utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial
2.-Cuales son las ventajas y desventajas de internet
Ventajas:
*Hace la comunicación mucho más sencilla.
*Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
*La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
*Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
*Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
Desventajas:
*Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
*Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
*Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
*El principal puente de la piratería es el internet
3.- De la lectura de la pagina 134 y 135 donde el tema es el internet es bueno o malo para mi cerebro, realizar un ensayo de media cuartilla en  minas o tríos de acuerdo a la maquina que corresponda.

4.- Que es la www
La triple w es un conjunto de protocolos que permite de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión
5.-Que protocolo de comunicación utiliza internet

El envió de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P) las conversaciones en línea (IRC) la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia – Telefonía (VoIP) como en la televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP) el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

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